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受け確とは?

アクセス解析を見ていたら、このようなキーワードで検索エンジンから
このブログを訪れている方も割といらっしゃるみたいなので、
今回はこの「受け確」とは具体的にどういったものか?
ということを綴ってみます。

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格闘ゲームにおいて使われる用語の1つである「受け確」。

これは相手に対し「受け身を取ると確定でヒットする攻撃」を略したもの。
主に3D格ゲーで使われる。

なぜ3D格ゲーなのか?

最近の目新しいものでいえば、鉄拳やソウルキャリバーといったゲームには
ダウンを奪われた際に受け身を取ることが出来るようになっているが、
この受け身を取った際、完全に立ち上がるまでに一瞬の無防備状態が存在する。
(ソウルキャリバーでは受け身全方向。鉄拳では背向け起きや後転など)

この無防備状態のところに攻撃を重ねることによってその攻撃が確定となり、
「受け確」となるわけですね。

で、この受け確を狙いやすくするために「セットプレイ」で行くわけです。
@@@の攻撃を当てた後は△△△が受け確!というように。


ちなみにこれとは別に「スカ確」というのもあります。
これは2Dと3D両方でよく使われてると思います。
これは文字通り「目の前で攻撃がスカったところに確定反撃を入れる」といったもの。
格ゲーでは昔から当たり前のようにやっていたこの行動がスカ確と呼ばれるようになったのは
鉄拳からきてたような記憶があります。

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