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新モンハン2プロジェクト始動!その名もMH2RR!!


先日、MH2にて疑似オンライン大成功した記事を書きました。

いやフルHDで蘇るMH2、そしてドンドルマでのプレイは物凄く新鮮味があります(*´∀`*)


ドンドルマに行く事自体は解析で成功したものですが、

実は、疑似オンライン(ドンドルマ)はとあるモンスの解析の副産物だったのです(ズバーン!)

解析とは一難去ってまた一難、壁を超えてはまた壁の繰り返し。


そのとあるモンスの解析、壁にぶち当たりまくりでは正直疲れてくるので、


たまには別のところも解析してみるか、という思いつきからドンドルマ成功に至りましたw


モンスター自体もある程度解析順調、ドンドルマにも行ける・・・・・


これは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


・・・・・・・・・・・・・・・・・


MH2RR、新モンハン2としてプロジェクトを立ち上げるしかねぇwww


という考えに至り、取り急ぎPVを作ってみましたw





モンハン2といえばMHFの土台になっているゲームですが、


MHFはもう正直、ある意味「魔改造されまくり」でMH2の原型を残していない。


あくまでMH2の舞台で、新たな要素で遊びたい!


そんな気持ちで一杯なのです(*´∀`*)


というわけでMH2RRとして制作(解析)していきたいと思います!


ちなみにおわかりの通り、MH2RRはチートファイル(.pnach)を使用することで実現しています。


モンスの新モーションなどももちろんコードによるもの。


まぁ、言ってしまえば改造クエストってノリですかねw


MH2RRは1つのプロジェクトであり、大衆にプレイしてもらうのも前提にしています。


なのでいわゆる改クエが完成したらチートファイルをその都度配布する予定です。


現在はPCSX2の公式最新バージョン(1.4.0)で制作しているため、


それ以外のバージョンだとうまく動作しない可能性があるので注意してください。


当然ではありますが、PCSX2でMH2が常時30fpsで動く環境は必須です。


というわけでMH2が好きだった人、モンハンワールドに飽きた人(w)、


"MH2RR"プロジェクトで一緒に楽しみましょう(*´∀`*)!!!


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この記事へのコメント

名無しのJOJO : 2018/03/27 (火) 06:36:12

MH2RRプロジェクトの始動、及び改クエの配信楽しみにしております。

改クエに加え、動画のようにドンドルマへ行けるpnachファイルの配布予定はございますでしょうか?

ギガプロト : 2018/03/28 (水) 13:53:24

> MH2RRプロジェクトの始動、及び改クエの配信楽しみにしております。
>
> 改クエに加え、動画のようにドンドルマへ行けるpnachファイルの配布予定はございますでしょうか?

ありがとうございます。
もちろんドンドルマへ行けるpnachも配布予定です。
ただpnachファイルでのコード記述は1024行が限界で、
他のコード(例えば改クエ)との併用が、一部難しいかもしれません。

現在はモンスの解析及び改クエ制作と同時に、ドンドルマでの挙動(守護兵や武具工房の親方が地面に埋まってたり、一部NPCのボイスが村の住人のままだったり)も改善していく予定です。

そのため、ドンドルマコードは少々遅れるかもしれませんがご了承ください。

名無しのJOJO : 2018/03/29 (木) 12:21:44

返信ありがとうございます。
ドンドルマコードの件、承知致しました。

1024行にせまるコードの長さに驚きつつ、それらを割り出すギガプロトさんの解析スキルに感服致しました。

村クエや上位クエで装備を整えながら、改クエ及びドンドルマコードの配信を心待ちにしております。

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