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MH2RR .pnachファイルの謎・・・


現在、鋭意創作中(w)のMH2RRですが、


疑似オンラインを実現したり、改造クエストを実現しているのは


もちろんPCSX2の公式チート機能である.pnachファイルなわけですが、


このpnachファイルは少し謎めいています。


というのも、以前まではpnachに記述できるコード行は1024行までで、


(ゲームタイトルID).pnachのみを読み込む仕様でしたが、


今のPCSX2公式最新ver(1.4.0)だと(ゲームタイトルID).pnachの他に、


(ゲームタイトルID)_kaikue.pnachみたいな、ゲームタイトルIDの後ろに、


何か記述したものも読み込まれる仕様になっています。


ということは、後ろに記述したファイルを複数作れば


"1024行以上のコード実現ができるんじゃね?!"


と思いました。


が!


色々やってみた結果、複数のpnachを読み込むけれども上限1024行というのは変わらない(?)、


そしてコード行が多くなるに連れDやEコード(条件判定)が一部機能しなくなるといった


不具合が出るようになりました。


その不具合とは、1つのpnachファイルでも同じで、


コード行が多くなるに連れ条件判定コードが効いたり効かなかったりします・・・・。


ここが"謎"です。


こういう仕様なのかバグなのか・・・・・・・全くもって困ったものです。


何か情報知っている方がいれば是非情報提供お願いします。



とりあえず、ドンドルマ(疑似オンライン)コードは1024行も使わないので、


現状では、疑似オンラインコード+改造クエストのpnachファイルを配布するような形になると思います。



何卒ご理解、ご協力お願い致しますm(_ _)m


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