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DOA5 1.03aのオン対戦模様とちょっとした攻略

前回、DOA5へ復帰する理由は書きました。

で、1.03パッチから色々バランス調整が入っているので

もちろんAlpha-152も技性能が変化しています。


かなり優秀だった7Kや2KKK、投げダメージ低下などが痛い調整ですが

66Pが強化されていたり、まだまだ技性能でゴリ押しできるくらいの性能はありますね。


オンラインもやりましたが、クロス対戦を謳ったPSvita版の人とは

全くといっていいほどマッチングしませんね。

・・・まぁ、携帯機だとか操作感だとかいう点で、Vitaでオンラインやってる人は少なそう

ってのは想定内だけども^^;

あとVitaの方はオンライン待受やロビーが無いっていうのが欠点みたいですね。


ま、ともかく久々にオンラインをやってみて、動画を撮ってみた。



相変わらず6K...からのPが優秀。当たればラッキー、ガードされても+8F。

2KKKは2発目がヒットした時点で浮き確定だったのが、ホールドで3発目を取れるようになっている。

がしかし、それならそれで択掛けができるので、良調整。


ダメージが軒並み低下した投げ郡だが、8H+Pや2141236H+Pなんかは超ロングレンジOHなのは変わらないので

中距離からガンガン狙っていける。

236236H+Pだけはダメージが上昇していて、ハイカウンターで入れば6割持っていくというwww

これで一気に勝利した時は爽快♪


あと以前からの動画でお分かりだと思いますが、6Kで強制起こしが成功したあとは

2141236H+Pを最速で出せば相手の起き上がり直後に良い感じに重なる。

ここは変わってないみたいね(´∀`

計算はしてないが、相手の起き上がり後7F目くらいに重なるので、

相手がいくら暴れていてもカウンターで吸い込む!(動画のバース戦でわかると思う)


あとは6K..からのPや66Pで尻もちダウンを奪った後、極力早く着地して

これまた2141236H+Pを最速で入力すれば、基本的に後退・しゃがみをしていない相手には

大方きまる。この局面では8H+Pの方がお手軽でいいが、8H+Pは追尾性能が無い、

2141236H+Pの方がダメージが上、2141236H+P自体しゃがステのまま移動するといった点で

こちらのほうが優秀。

タイミングによっては中段もスカすっぽいし?

ただこのテクの場合、Hボタンで着地するまでは一切先行入力を受け付けてなく

「Hボタンで着地してから」入力する必要があるので、それなりに入力スキルがいるが・・・

この距離から吸い込まれたら相手としてはかなりのプレッシャーになるだろう。

ただVSアキラ戦でわかるように、反応速度がそれなりにあれば見てから潰されることも・・・


とまぁ、相変わらず152で遊んでいる日々(´∀`

アップデートの方も頑張ってるみたいだし、まだまだ息が長そうなので

そのうち天狗が追加されないかなぁ~~・・・なんて淡い期待を抱いている。

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