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DOA5 しばらくオンラインやってみて・・・

発売日になった瞬間から我先にとオンラインに突っ走り、ここしばらく結構やってました。


まず、オンラインにラグはつきものですが、このDOA5では体感2~3Fくらいの遅延を感じます。

・・・まぁ普通はこんなもんでしょう。

鉄拳タッグ2が快適すぎただけなんだwww(体感1F以下)

なので、オフ同等としてプレイすることは無理。割り切りが必要。

なので、いわゆる「ラグ戦術」なんかを体得するといいかもしれませんw


とはいえ、やっぱり色んな人と対戦ができるというのは楽しいものです。

現在グレードはC-になりました。



しかし・・・ある程度の"確定要素"が復活し、「永久じゃんけんゲー」ではなくなったものの、

基本的に主要技にはいくらでもディレイがかけられる点や、一発クリティカルやられをもらうと強制N択・逆N択、

ホールドが誤爆する・された事による事故死・事故勝ち。


やっぱり、根本的なものが変わってない以上、DOAって運ゲーの域を出ないねw

実力差というものが、他ゲーほど顕著ではない。

ホールドも、ワンコマンドでダメージもそこそこ減るようになってるし。


運ゲーの域を出ない以上、やはり個人的には「格ゲー」としてやり込む価値はあまり無いと思っている。

「キャラゲー」くらいの感覚で気軽にやるのがいいんじゃないかな(´∀`)


とりあえず、こころたんかわゆい(´∀`)

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また、ゲームの改造・解析が大好きです。

洋ゲーも大好きっ子

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