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TTT2 またまた昇段~とちょっとしたコンボメモ

今日また連れとホームのゲーセンでやっていたら、カード持ちが二人ほど回しで乱入してきました。

コンボも普通にやってくるし、立ち合いもなかなか。
ポール、ジャック、ラース、レオ、リリといったメンツ。

・・・・ラースうぜーうぜー言われてるTTT2。確かにウザかったwww
最初の2ラウンドまでは負けたけど、3ラウンド目からなんとか盛り返したり。

ちょうど段位が近かったのでマードックが「免許皆伝」に昇段しました♪

こちら側も連れと回しでプレイして、私は相手側に勝ち越してたけど、連れは惨敗していた。

ボブ、ガンリュウという決して弱くない、むしろ強いキャラだし、私と勝負しているときは五分くらいの勝率なのに他人との対戦となると途端に勝てなくなる連れ。

・・・・うーん、なんだろう。緊張?読みすぎ?単に対人戦での場数が足りないのかな?


そういえばマードック・準の組み合わせで、ある程度タッグアサルトが安定してきました。

マードック始動 運びコンボ
各種浮かし>RP>アンガーワンツー~クラウチング(3LK,LP,RP,WK)>パワーバンプTA(6LP,RP)>準:神柱~出雲~雪輪舞(6LK,6WP,RP)>ショルダーインパクト(2WP)

空中で9発入れてるので最後のショルダーがめちゃめちゃ吹っ飛ぶww
それで壁貼付けに出来たら、高い位置なら何か1発入れてから、低ければ直接ギガンティックアンガー(壁投げ)で安定ですね。

無限ステージの場合、ショルダーインパクトではなくロングレンジ左投げなんかが安定。

壁際でバウンドTAをやる場合は、私はとりあえず準で白鷺下段脚4(LP+LK,RP,2RK)を入れてからマードックでダブルインパクト(3RP,LP)をやってます。
白鷺下段脚4の4発目でダウン状態の相手にヒットする、いわゆる"補正切り"になりますが最速でダブルインパクトを出すとなぜか掘り起こしてヒットさせられますw
ってことはダブルインパクトも補正切れた状態になってんのかなー

あー速く家庭用で色々研究してぇ~

ちなみに準始動コンボはまだろくに考えてませんwww

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